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Thyghj
Mais pourquoi est-il si méchant ?



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Posté le 09 Mai 2010, 00:47  
Dernière édition : Jamais édité


Citer : Cumul de mandat #1
Equipe : Scribes

Poste : Scénariste

Motivation : J'aime pas trop beaucoup l'histoire où que John il doit mourir à l'énigme 135, après que l'enquêteur ait contracté une maladie mortelle dont John avait découvert l'antidote. En plus, c'est juste après qu'on apprenne que s'il a fui, c'est pour échapper aux extraterrestres d'une autre dimension qui veulent nous conquérir parce que chez eux, il pleut tout le temps.

(Tiens, je me demande si je fais bien de dire tout ça... bah, de toute manière j'aime les histoires bien construites, sous n'importe quelle forme, et je voudrais que celle qui sous-tend le jeu soit cohérente et ait un arc scénaristique beaucoup plus fort et plus fluide. Je veux que l'on dispose d'un fil rouge sur lequel les énigmes pourront s'intégrer, au lieu de bricoler quelque chose au fur et à mesure en fonction des énigmes et des idées de passage.)

Compétences : euh... j'ai beaucoup lu, j'ai l'intégrale de Universal War One et Babylon 5 chez moi... Ah, et au passage j'ai noté tous les éléments d'histoire jusqu'à l'énigme euh... 80 et quelques, je crois. 1.gif
Et je pulvérise les fautes de français à la vitesse de l'éclair.





Citer : Cumul de mandat #2 (encore que...)
Equipe : Geeks

Poste : Développeur

Motivation : Ca fait partie intégrante de moi. J'ai toujours quelque chose en cours de développement. De toute manière, c'est pas un peu déjà plus ou moins ce que je fais sur Mort-Vif ?

Compétences : connaissance correcte de php 4/5, très bonne connaissance de mysql, idem en javascript et des notions étendues d'utilisation de jquery (si par hasard on décide de porter plus loin les fonctionnalités du jeu et du forum - sans compter qu'il existe d'autres frameworks intéressants), des connaissances suffisantes sur htaccess, pas de lacune importante en html, aucun souci en css avec une pratique certaine en terme de notion de compatibilité entre navigateurs... et de toute manière, je suis une éponge dans tout ce domaine. (Oui, j'me la pète un peu et j'assume totalement, merci 1.gif )



Je ne sais pas si oui ou non je devrais postuler aussi, mais autant mettre ici ce vers quoi je m'orienterai le plus a priori sur mes activités régulières (il est évident qu'il ne s'agit pas de bloquer les contributions au jeu sur telle ou telle équipe... que ce soit pour un créateur d'énigme ponctuel, quelqu'un qui soumettrait une ou deux fois une correction au passage, ou même moi qui ait encore la capacité de faire de la modération - même si c'est rarement nécessaire ces temps-ci).

---------------------------
L'intérêt d'une énigme est dans sa résolution, pas sa solution.



---------------------------
Enigme en cours : 109.00
Depuis le : 09 Mar 2012 à 00:51:26
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Ganelyb
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Posté le 10 Mai 2010, 19:37  
Dernière édition : Jamais édité


Citer
Equipe : Bêta testeur

Poste : Correcteur

Motivation : C'est quelque chose que je me sens capable de faire, et j'ai envie de participer un peu.

Compétences : J'ai une bonne orthographe et je suis capable de faire des recherches...



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Disponible en mp si le forum ne suffit pas, énigme 108 incluse...

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Enigme en cours : 109.00
Depuis le : 03 Mar 2012 à 16:17:49
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yorglub
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Posté le 14 Jui 2010, 16:43  
Dernière édition : Jamais édité

J'"upise" mon "what's next?"...

Depuis mon message initial, repris et remis en forme par le wouapounet des bois et les quelques réponses qui s'en sont suivies, pas grand chose à se mettre sous la dent... Pas grand chose de positif en tout cas, puisque la nouvelle signature du bien nommé wouapounet des bois semblerait être annonciatrice de mauvaises nouvelles.

Si je regrette à titre personnel ce départ - que j'espère provisoire - ça conduit quand même à se poser des questions encore une fois sur l'avenir de mort-vif. L'ambiance semble pour le moins électrique et la motivation en berne donc qué passa: stop ou encore? Si c'est encore, il serait bien que les uns et les autres mettent leur mouchoir sur leur ego et se retroussent les manches pour avancer.

Merci aux membres de l'équipe actuelle de faire un point détaillé en donnant si possible un calendrier pour les actions, si actions il doit y avoir.

---------------------------
Un volcan s'éteint, un être s'éveille... (et parfois l'inverse ^^)

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Enigme en cours : 109.01
Depuis le : 12 Feb 2012 à 17:40:45
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Kunstigarn
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Posté le 14 Jui 2010, 18:18  
Dernière édition : Jamais édité

Bon comme je veux pas te laisser sans réponses et que je veux pas faire celui qui s'en fout, je vais te donner mon impression actuelle. J'sais pas quoi te dire de mieux, j'suis pas très optimiste en ce moment alors je n'ai que cette réplique de film qui me vient à l'esprit :

    "Les pompes vous feront gagner du temps, seulement des minutes. A partir de maintenant quoique nous fassions... Le Titanic va sombrer."


Je m'en remet à Thyghj sur ce qu'on peut réellement faire, efficacement dans l'immédiat.


22.gif



---------------------------
Enigme en cours : 7.00
Depuis le : 03 Jun 2016 à 17:46:09
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Thyghj
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Posté le 23 Juil 2010, 10:17  
Dernière édition : Jamais édité

Si je résume, du court terme au long terme :

1) Un groupe de gens pour lancer des idées. Pour redynamiser le tout, attirer des gens, etc. Pas besoin de faire un groupe précis avec des membres réguliers, même quelqu'un de passage peut être d'un grand secours.

2) Des énigmes pour attirer du monde et fidéliser les joueurs actuels. Au passage, je ne pense pas qu'il faille le faire pour 20 personnes à l'énigme 100 quelque chose... il faut le faire pour les centaines de joueurs arrêtés à différents niveaux du jeu et qui peu à peu abandonnent à cause de la difficulté. En bref, pas d'énigme pour continuer le jeu après la fin actuelle, mais des énigmes pour continuer le jeu à côté des énigmes actuelles.

3) Les gros travaux de refonte

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L'intérêt d'une énigme est dans sa résolution, pas sa solution.



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Enigme en cours : 109.00
Depuis le : 09 Mar 2012 à 00:51:26
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Nighthawk
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Posté le 23 Juil 2010, 10:49  
Dernière édition : Nighthawk, 23 Juil 2010, 10:50 (1 fois)


Citer
Equipe : Geek

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Motivation : J'ai envie d'apporter ma pierre à l'édifice et l'occasion m'en est donné. De plus mon temps libre est en train de s'accroitre donc pourquoi pas vous en faire profiter 4.gif

Compétences : De bonnes connaissances en PHP5, une maitrise du javascript, html, css et mysql... Et d'autres plus orienté java comme struts jsp, jsf enfin un peu tout ce qui permet de créer un site dynamique



---------------------------
Dispo en MP !

Si jamais un jour tu es triste, décu, désabusé, déprimé, n'oublies pas qu'un jour tu as été le plus fort et le plus rapide de millions de spermatozoïdes...

---------------------------
Enigme en cours : 102.01
Depuis le : 28 Jul 2010 à 19:39:58
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zohnen
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Posté le 23 Juil 2010, 18:55  
Dernière édition : Jamais édité

4.gif On en tient un...

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Why worry, there should be laughter after the pain
There should be sunshine after rain
These things have always been the same
So why worry now

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Enigme en cours : 71.00
Depuis le : 06 Mar 2012 à 21:51:50
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yorglub
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Posté le 26 Juil 2010, 16:04  
Dernière édition : Jamais édité


Citer : Thyghj


2) Des énigmes pour attirer du monde et fidéliser les joueurs actuels. Au passage, je ne pense pas qu'il faille le faire pour 20 personnes à l'énigme 100 quelque chose... il faut le faire pour les centaines de joueurs arrêtés à différents niveaux du jeu et qui peu à peu abandonnent à cause de la difficulté. En bref, pas d'énigme pour continuer le jeu après la fin actuelle, mais des énigmes pour continuer le jeu à côté des énigmes actuelles.



Soit je ne comprends pas ton propos (c'est possible, il me manque du liquide rachidien ^^), soit je le comprends mais auquel cas, je ne suis absolument pas en phase avec ce point de vue 1.gif Qu'à l'avenir, nous fassions des énigmes variées et de tous niveaux pour ne pas avoir que des choses compliquées ou très compliquées, je suis tout à fait d'accord avec ça puisqu'il en faut pour tous les goûts et qu'une sur-enchère dans la difficulté croissante n'est pas forcément une bonne solution (même si personnellement, j'ai tendance à faire naturellement dans la catégorie plutôt "compliqué" et qu'à esprit tordu, énigme tordue, j'ai donc du mal à concevoir des choses très simples 10.gif). Après ça, concevoir des énigmes pour les gens qui ont bloqué à un endroit quelconque, j'y suis assez hostile de prime abord. D'une part, sauf si tu as un plan déjà établi, ça me parait inconciliable avec une scénarisation subtile du jeu puisque tout le monde ne bloque pas au même endroit. Je ne vois donc pas comment on pourrait articuler ça de façon fonctionnelle. Et au-delà de l'aspect technique/pratique, je ne vois surtout pas pourquoi on devrait faire ça. Les gens bloquent sur certaines énigmes (la 57 étant je pense le principal écueil même si je ne connais pas les stats officielles) mais ils ont tous les outils en main pour se faire aider à les passer, que ce soit les MP, le forum ou autre... Je ne pense donc pas qu'il soit souhaitable d'encourager l'impasse sur certaines énigmes à problèmes en permettant aux joueurs bloqués d'accéder à de nouvelles énigmes.

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Un volcan s'éteint, un être s'éveille... (et parfois l'inverse ^^)

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Enigme en cours : 109.01
Depuis le : 12 Feb 2012 à 17:40:45
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Thyghj
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Posté le 27 Juil 2010, 09:51  
Dernière édition : Jamais édité


Citer : yorglub
Après ça, concevoir des énigmes pour les gens qui ont bloqué à un endroit quelconque, j'y suis assez hostile de prime abord.


Pas pour les gens qui ont bloqué. Pour tout le monde. Mais sans le prérequis d'avoir passé une centaine d'énigmes au préalable. Ca existe par ailleurs déjà dans le jeu, c'est moi qui l'avais mis en place : ce sont les énigmes parallèles.


Citer : yorglub
D'une part, sauf si tu as un plan déjà établi, ça me parait inconciliable avec une scénarisation subtile du jeu puisque tout le monde ne bloque pas au même endroit.


Ca ne me semble pas incompatible. Le jeu est basé sur une enquête du point de vue scénarisation. Ca laisse plusieurs axes de développement : fausses pistes, impasses, pistes convergentes, ce qui arrive à john, ce qui arrive à l'enquêteur, le passé de john, etc.

Je ne vois aucune raison empêchant d'articuler ça autrement que de façon hyper linéaire et figée. C'est le coeur même de la grosse réforme du système de jeu. C'est pas uniquement pour répartir l'histoire et savoir comment elle va se passer par la suite que j'ai besoin d'une vraie équipe de scénaristes (entre autres choses).


Citer : yorglub
Et au-delà de l'aspect technique/pratique, je ne vois surtout pas pourquoi on devrait faire ça. Les gens bloquent sur certaines énigmes (la 57 étant je pense le principal écueil même si je ne connais pas les stats officielles) mais ils ont tous les outils en main pour se faire aider à les passer, que ce soit les MP, le forum ou autre... Je ne pense donc pas qu'il soit souhaitable d'encourager l'impasse sur certaines énigmes à problèmes en permettant aux joueurs bloqués d'accéder à de nouvelles énigmes.



Les stats :

  • Enigme : combien y sont arrêtés
  • 1.00 : 1956
  • 2.00 : 29
  • 3.00 : 1771
  • 4.00 : 3894
  • 5.00 : 1380
  • 6.00 : 900
  • 7.00 : 1551
  • 8.00 : 819
  • 9.00 : 758
  • 10.01 : 242
  • 10.02 : 492
  • 10.03 : 647
  • 11.00 : 1264
  • 12.00 : 1269
  • 13.01 : 765
  • 13.02 : 19
  • 13.03 : 8
  • 13.04 : 37
  • 13.05 : 64
  • 13.06 : 117
  • 14.00 : 140
  • 15.00 : 177
  • 16.00 : 192
  • 17.01 : 97
  • 17.02 : 565
  • 18.00 : 747
  • 19.00 : 265
  • 20.01 : 208
  • 20.02 : 131
  • 21.01 : 148
  • 21.02 : 32
  • 22.00 : 148
  • 23.00 : 113
  • 24.00 : 66
  • 25.01 : 73
  • 25.02 : 35
  • 25.03 : 10
  • 26.00 : 97
  • 27.00 : 137
  • 28.00 : 93
  • 29.01 : 45
  • 29.02 : 25
  • 29.03 : 9
  • 29.04 : 1
  • 29.05 : 9
  • 29.06 : 75
  • 29.08 : 5
  • 29.09 : 29
  • 30.00 : 154
  • 31.00 : 48
  • 32.00 : 67
  • 33.00 : 59
  • 34.00 : 136
  • 35.01 : 52
  • 35.02 : 38
  • 35.03 : 12
  • 35.04 : 1
  • 35.05 : 2
  • 35.06 : 12
  • 36.00 : 62
  • 37.00 : 40
  • 38.00 : 48
  • 39.00 : 119
  • 40.00 : 22
  • 41.00 : 12
  • 42.00 : 73
  • 43.00 : 24
  • 44.00 : 90
  • 45.00 : 25
  • 46.00 : 22
  • 47.01 : 14
  • 47.02 : 6
  • 47.03 : 13
  • 47.04 : 15
  • 47.05 : 12
  • 47.06 : 6
  • 47.07 : 162
  • 48.00 : 15
  • 49.00 : 287
  • 50.00 : 15
  • 51.00 : 65
  • 52.00 : 114
  • 53.00 : 23
  • 54.00 : 19
  • 55.00 : 56
  • 56.00 : 95
  • 57.00 : 218
  • 57.01 : 1
  • 57.05 : 2
  • 57.13 : 1
  • 57.15 : 4
  • 58.00 : 23
  • 59.00 : 18
  • 60.00 : 13
  • 61.00 : 13
  • 62.00 : 8
  • 63.00 : 2
  • 64.00 : 4
  • 65.01 : 3
  • 65.03 : 2
  • 65.04 : 4
  • 65.05 : 1
  • 65.06 : 2
  • 65.07 : 1
  • 65.08 : 2
  • 67.00 : 2
  • 68.00 : 5
  • 70.00 : 4
  • 71.00 : 4
  • 72.00 : 3
  • 73.00 : 15
  • 74.03 : 2
  • 74.08 : 4
  • 75.00 : 3
  • 75.02 : 4
  • 75.04 : 2
  • 75.05 : 2
  • 75.06 : 5
  • 76.03 : 2
  • 76.05 : 1
  • 76.06 : 1
  • 77.00 : 1
  • 79.01 : 1
  • 79.02 : 4
  • 80.00 : 3
  • 81.05 : 2
  • 82.00 : 5
  • 83.00 : 1
  • 84.00 : 2
  • 85.00 : 1
  • 86.00 : 3
  • 87.00 : 3
  • 88.01 : 3
  • 88.02 : 2
  • 88.08 : 1
  • 89.01 : 2
  • 89.02 : 1
  • 89.03 : 1
  • 90.00 : 16
  • 91.01 : 1
  • 91.04 : 2
  • 91.06 : 1
  • 91.08 : 1
  • 93.01 : 2
  • 93.04 : 1
  • 96.00 : 1
  • 97.03 : 1
  • 100.00 : 1
  • 102.01 : 13
  • 102.02 : 1


Environ 70 personnes ont dépassé la 80, dont seulement 25 après la 90 (dernière fournée d'énigmes sorties). 120 entre la 60 et la 80. Les nombres deviennent nettement plus importants en-dessous. Je n'ai pas l'intention d'agir pour 25 personnes, qui doivent en grande partie constituer le coeur de la communauté : je veux le faire pour les centaines d'autres qui sont en-dessous et agrandir cette communauté.

Plus clairement : je ne veux pas laisser se transformer le jeu en quelque chose d'élitiste.

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L'intérêt d'une énigme est dans sa résolution, pas sa solution.



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Enigme en cours : 109.00
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yorglub
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Posté le 27 Juil 2010, 15:10  
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Merci pour ces stats, c'est intéressant 1.gif Jusqu'où peut-on aller déjà sans être inscrit officiellement? C'est la 5 ou la 12, je ne me souviens plus?

Et merci aussi pour tes éclaircissements au sujet de la scénarisation en branches parallèles et/ou en branches mortes, je n'avais effectivement pas compris ça comme ça. D'accord avec toi pour dire que c'est plus évolutif et donc nécessairement moins figé qu'une trame parfaitement linéaire. Je reste malgré tout un peu dubitatif quant à la faisabilité réelle de la chose dans le cadre de l'histoire de John mais pourquoi pas si effectivement "tu" réussis à monter un pool de scénaristes prêts à s'investir dans ce travail.

Quant à ces énigmes parallèles, je ne les ai jamais vues 9.gif Je crois que je vais reprendre à 0 un de ces 4, j'ai dû raté des épisodes ^^

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Un volcan s'éteint, un être s'éveille... (et parfois l'inverse ^^)

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